Ghost of Tsushima

elk deel van de map had zijn eigen sound, zijn eigen ambiance, wat de beleving voor de speler heel mooi maakte. hele dynamische sounds, en het in-game tijdstip had ook invloed op wat je hoorde. Er zijn veel mooie voorbeelden van de dynamiek in de gebruikte muziek en sound effects, en dit is een voorbeeld van hoe je in free roam kan worden meegesleept in de digitale wereld.