Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Zodra je de wereld betreedt stopt je character haar zwaard en schild weg wat meteen ook duidelijk te horen is. Het geeft een goed gevoel van gewicht aan de actie. Er begint mysterieuze achtergrondmuziek te spelen, wat bij de setting past. Bij het klikken op een bosje ritselt het, en ook het zetten van een waypoint geeft fijne auditieve feedback. Het zijn echte de kleine details die het geluid in dit spel zo fantastisch maken, zoals wanneer de konijnen wegspringen. Wanneer er ‘sworcery’ wordt gedaan, waarbij de character op de grond gaat zitten er een bubbel om haar heen komt, dempt de muziek en klinkt er een nieuwe track die complexer wordt naarmate je de puzzel meer oplost. Om dat te doen klik je op objecten in omgeving, wat ook weer een geluid produceert. Er gebeuren op auditief vlak eigenlijk teveel interessante dingen om allemaal te benoemen, dus je kan beter gewoon kijken en luisteren.