Rayman Legends

Het mooie aan het audio design bij Rayman vind ik dat ze voor kleine subtiele bewegingen
die je eigenlijk zelf over het hoofd zou zien een audiofragment hebben. Een voorbeeld hiervan
begint bij 3:39. Rayman zwaait zijn vuist in een draaiende begeging rond. Je hoort hierbij een
zwiep geluid. Vervolgens geeft hij een stoot en je hoort een klap. Door deze geluidseffectjes
lijkt het alsof dat kleine mannetje behoorlijk veel impact heeft op zijn vijanden waardoor je je
als speler stiekem toch best wel sterk voelt.