Limbo

In dit spel word er geen achtergrond muziek gebruikt wat juist meer sfeer geeft. De voetstappen maken een ander geluid op basis van het materiaal waar je op loopt, dus desondanks dat alles zwart is weet je nog steeds waar je op loopt, zonder naar het filmpje te kijken weet ik waar hij loop en wat hij aanraakt. Daarnaast heb je ook nog omgevings geluid waardoor de speler zich in kan leven in de omgeving. Als je een vijand tegen komt hoor je een soort gebrom op de achtergrond wat zorgt voor spanning. De aanval van de spin klinkt bijna als een zweep en is zo scherp dat het boven al het andere geluid uit komt, dit zorgt er voor dat de spin erg prominent is en zorgt voor spanning.