logo Pretty Ugly GameSound Study

Halo 5: Guardians

De Sound Design van Halo 5 is subliem als fuck. de voetstappen zijn clean, schoten klinken goed, muziek is subtiel, adr is top, en dit alles zorgt ervoor dat het echt klinkt alsof je in de ruimte bent die Halo schetst. het geluidje van een headshot klinkt helemaal niet als een standaard "headshot" geluid, maar als een soort van grolsch beugelfles plop. het klinkt absurd satisfying waardoor het ook erg waarderend overkomt als je een headshot maakt.

Written by Pugs on April 18, 2016
Marked as: Pretty by

Fallout 4

fallout 4 heeft een goeie library aan geweldige geluiden, maar de spanningsboog in de muziek loopt niet altijd helemaal sync met de spanning in de game. de spanning in de muziek wel weg als je het overgrote deel van de tegenstanders kapot hebt geschoten, maar de outro van de muziek is opeens veel harder waardoor de spanning tijdelijk weer stijgt terwijl er niks aan de hand is.

Written by Pugs on
Marked as: Ugly by

Portal 2: This is the part where he kills you.

De interactiviteit tussen jou als speler en de computer.
kan zorgen voor een hele leuke conversatie.

Written by Pugs on
Marked as: Pretty by

Prince of Persia: The Two Thrones.

Prince of persia heeft interactieve muziek waarbij word gekeken naar vijanden.
Het is hier niet dat de muziek zelf lelijk is maar de timing waarop het zich
afspeelt zorgt er voor dat het niet met het beeld/de game overeenkomt.

Written by Pugs on
Marked as: Ugly by

Anno 1404 / Dawn of Discovery

Dit is zo'n game die al snel veels te veel van je tijd kost en dat komt mede door de mooie soundtrack, gemixt met sfeervolle ambient geluiden en stemmen. Twee werelden met hun eigen mooie muziek. De harde fades in de muziek vergeef je al snel en zijn niet eens storend.
Luister ook vooral deze fraaie track: https://www.youtube.com/watch?v=TgwbwcGQQz4

Written by Pugs on
Marked as: Pretty by

Rollercoaster Tycoon World

Ooit was Rollercoaster Tycoon zo onschuldig. Nu lijkt alsof de sound designer in plaats van een achtbaanritje een ander soort ritje in zijn hoofd had.

Written by Pugs on April 17, 2016
Marked as: Ugly by

Tomb Raider III

Tomb Raider 3, een goed voorbeeld van repetitie in geluid en de nare gevolgen er van. Elke Val in deze game heeft een herhalend geluid die door meerdere muren heen te horen is. Dit maakt het bijna onuitstaanbaar om te spelen.

Written by Pugs on
Marked as: Ugly by

Red Dead Redemption

op honderddertig beats per minute en in A mineur rij je door zowel America als Mexico. Elk klinkend instrument geladen met Errio Moricone en jammerend staal. Verder omhelst jou karakter de stilte van AAA sounddesign. En het prachtige balans tussen de “stilte” en Western muziek is wat Red Dead Redemption zo immersive maakt.

Written by Pugs on
Marked as: Pretty by

Battlefield: Bad Company 2

De explosies en vliegtuigen hebben opvallend weinig hoge frequenties waardoor er steeds ruimte voor muziek en andere sound effects blijft. In vergelijking met andere egoshooters klinkt Bad Company 2 daardoor heel erg opgeruimt en clean.

Written by Pugs on April 15, 2016
Marked as: Pretty by

Flight Control

Eigenlijk heeft Flight Control de beste soundtrack aller tijden, maar helaas wordt de track op een hele rare manier geloopt: Pas anderhalf minuten na het aflopen start de muziek opnieuw. De stilte daartussen maakt dus de aangenaame sfeer kapot en laat de sound effects heel vervelend klinken 🙁

Written by Pugs on April 14, 2016
Marked as: Ugly by